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声:矢尾一樹 牡牛座の[[黄金聖闘士]] 技:シャドウホーン、グレートホーン、グレイテストホーン 29話より登場した力と破壊を司る牡牛座の黄金聖闘士。 大柄な体格を生かしたパワーファイターで骨を折る音を好んでいる。 実質先鋒でありながら光牙たち青銅聖闘士の骨を折りまくる! しょっぱなから絶望的な状況!という過激な劇場を繰り広げたが… 問題点 ①聖闘士にあるまじき性格 小さな頃から骨が折れる音を好みそれからずっと戦いの日々を過ごしたハービンジャー 聖闘士になったのもその音を聞くために聖闘士を生身で狩っている所を 山羊座のイオニアにその力をスカウトされたからである。 つまり彼は聖闘士としての心構えもアテナの存在もよくわかっておらず 骨を折りたいという自分の性癖を満たすためだけに十二宮にいるのである。 スラム育ちの反動で地上に関して恨みすらもっており その状態では聖衣を装着する事もままならないはずだが そこはΩなんとかなってしまうのであった。 ②とってつけたような過去 30話に聞かれてもないのに語りだしたハービンジャーの過去は要約すると 「自分の趣味のためケンカばっかりしたらスカウトされて マルスが怖いので部下になりました」というものだった。 せっかく骨を折る戦闘キャラとしてキャラ付けをしたのに マルスの強大さを表すために一気に小物化である。 ③オマージュ()による性格のブレ ユナら4人を他の宮に吹き飛ばし 光牙と戦闘を繰り広げるハービンジャー。 全身の骨を折っても(何故か)起き上がり自分に片膝つかせた光牙を突然認め 「もっと強くなったお前の心の骨を折る」と通してしまう。 この描写は星矢に角をおられ星矢たちを通したアルデバランのオマージュ?とされるが 光牙がそもそも話を聞いてないため美談にもなってない 教皇を疑っていたアルデバランと違い普通にマルスに忠誠を誓っているため宮の守護の放棄になっている とチグハグな描写になってしまった。 さらに37話で再登場し貴鬼を助ける事になる。 貴鬼がマルスに指名された時に会った事がある知り合いらしく 骨が折れればいいやとマルスに反旗を翻すが ふたりがかりでも雑魚マーシアンは片付けられないため 話数をかなりかけて表現した強さが意味のないものになった。 ④骨を折ってもあまり意味が無かった? そもそも骨を折るという行為は後の戦闘で不利になる危機を持った行為であり、 全身の骨を折られれば先に進むことは絶望的になるはずであるが、 何度倒されても光牙はユラユラと立ちあがってしまうため、全く危機感や絶望感のないバトルとなってしまった。 同じく骨を折られ散々痛めつけられたはずの他の青銅達も、 宮を進んでからはダメージは殆どリセットされたかのようになっている。 グレートホーンをまともにくらって全身の骨に大ダメージを負ったはずの光牙は、 次の宮でパラドクスを吹っ飛ばし、巨蟹宮では闇の小宇宙発動☆でシラーを震え上がらせ追い詰めており ダメージ描写のいい加減さゆえに、ハービンジャーの強さや凄さも伝わらなくなってしまった感がある。 「連戦バトルにおいて、骨を折るなどというキャラはしょっぱなから出すべきではなかった」 「せめてダメージ描写をもう少しリアルにして最後の方に出すべきだったのでは」との冷静な意見も。 過激にし過ぎて結局失敗気味になってしまったキャラかもしれない。 その後、2期で正式に黄金聖闘士になり、アテナからかなり信頼を得たようである。 90話ではタイタンと一騎打ちでグレートホーンをフルパワーで放ち、聖剣を破壊するのだが…、 パラドクスに放ったグレートホーンは全力じゃないにしても、 パラドクスを軽く吹き飛ばしただけであり、その威力はお粗末な物である。 そんなグレートホーンをフルパワーで撃ったところで聖剣を破壊できる筈が無いのだが、 そこはΩである。 因みにアルデバランのと比較すると100分の1のグレートホーンですらソレントを大きく吹き飛ばした。 ハービンジャーは手加減していたので恐らく50%程度で放ち、パラドクスを少し吹き飛ばした。 ハービンジャーのグレートホーンはフルパワーですら、 アルデバランのグレートホーンの1000分の1程度しかない事になる。 おまけ この人だけ公式イラストが手抜きすぎる。せっかく黄金聖衣を纏っているというのに、黄金色に見えない。というかただ黄色いだけにしか見えない。
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声:雪野五月 本作のメインヒロイン 星矢シリーズでは初のメインキャラでの女聖闘士。 戦災孤児であったが孔雀座の女性聖闘士パブリーンと出会い聖闘士となる。 原作の鷲座聖衣とはまるで違う、 鎧っぽさのないパフスリーブにミニスカートの素顔の女性聖闘士というビジュアルが 「聖闘士じゃないくてプリキュアみたいだ」と発表当初から危惧する声が多かった。 出番も多く扱いもいいが、聖闘士らしくないことと やたらと「カッコイイ女の子」に描きたがるスタッフのせいで叩かれ易いキャラとなっている。 問題点 ①仮面の掟の解釈 原作では「本来、聖闘士は女神であるアテナを守護する少年達という意味合いから、男性しかなることが出来ない。 女性が聖闘士となる場合は、女であることを捨てて常に仮面を被る必要がある。 女性聖闘士にとって素顔を見られることは、裸を見られるよりも屈辱であり、素顔を見られた場合、 その人間を愛するか殺すという2つの条件が課せられる…」という設定がある。 放映前のメインビジュアルで素顔を晒しているユナの姿に 掟はなくなったのか?わざととっているのか?など物議をかもした。 しかし直前の予告で仮面をつけており原作におけるシャイナのようになると思われたが・・・ →仮面をもらうが掟に納得いかずイライラ →外したい理由は「体中で風を感じたい!だって私は風の聖闘士だもの!」 →光牙の助言で心の掟(ただの俺ルール)で外すも特におとがめ無し →素顔を見せた相手に「殺しも愛しもしないわ」とドヤ顔 という右斜め下すぎる展開に原作ファンは失望することとなった。 仮面を外して異端の聖闘士として辛い扱いを受けるならともかく本当に誰もとがめない、 なのにパライストラの他の女性聖闘士は律義に仮面を被っていること等からユナの存在そのものが設定の破綻を生むことに。 なお、PSPのアルティメットコスモでは、シャイナが「聖闘士には規律が必要なんだよ!」とユナに聖闘士の掟に従うよう命じるシーンが ある。しかしユナはそれを拒否してシャイナを打ち倒し、どこまでも俺ルールを主張するのであった。 ②露骨な贔屓 元は原作者による提案で追加されたメインの女キャラ設定だが 見せ場や出番が異常に多く、他の男キャラメイン3人と露骨に差がある。 例 3人それぞれ離脱などによって長期出ない期間があるがユナは全く出ないのは22話のみ 闇属性を散々ひっぱっているがアモール回で自ら委ねるまで知っていたのはユナのみ 光牙の中で「沙織さん!アリア!ユナ!仲間たち!!」と他3人はひとまとめ 他が棒立ちでもユナにはセリフ 他の仲間がダウンしてもユナだけは立ち上がって健気に一人戦う(アモール戦、アプス戦) とあからさまに優遇された扱いになっているためアンチどころか 信者内でも他仲間キャラのファンからはその扱いで非難があがっている。 ③キャラに対する態度 脚本の不手際も含まれるが、回によって態度が露骨にひどく 3話で女友達がいたにもかかわらず、9話では生徒全員を見捨てて、とっとと学園から退散してしまう。 その後、友達を心配することもなければ、助けられなかったことを後悔することもなく、 バイトしたり、「アリアがいてよかったー!男なんてドジでガサツで何にもできないんだから」 などとアリアや光牙と談笑する始末である。 友達を人柱にしたシラーに憤るが、シラー戦までその友達を忘れていたのであまり怒れる立場ではない。 一応ユナは戦争で家族や故郷を失った過去があり 「もう何も失いたくない」という思いから聖闘士になっているはずなので、 基本優等生キャラに描かれており 「命に替えても皆は私が守る」等と息巻いてしまうこともあるため 脚本によって「言動が一貫していないなんだか酷い子」となってしまうことに。 また序章ではアリアを贔屓ともとれる程溺愛するが 光牙や男キャラにはそっけなく「男はバカ」とはっきり発言している。 公式での男女でのキャラ扱いの差から色々と疑問も多い。 十二宮編では光牙をやたら心配することが増え、巨蟹宮以降は 闇堕ちしそうな光牙→ユナそれを止める→何とかなった のループ状態になっている。 光牙の闇はアテナ自ら加護をしなければダメな程の力にも関わらず 42話で光牙が暴走しかけた時には、なぜかただの人間であるユナが発光し その力で封じるという謎の現象が起き、さらに疑問を抱かせた。 なぜ闇の小宇宙を燃やしてはいけないのか、一青銅聖闘士のユナがなぜわかるのか? 慣れてきたらコントロールできるかもしれないのに。 光牙の本来の属性が闇であるのに、その光牙だけ自我が保てないことについて説明がないので視聴者は困惑した。 (マルス・アモール・メディア・ソニア・マーシアンなどは、自我が保てている。) さらにアプスにとり憑かれて暴走した光牙を 流星拳で揺らいでいるところとはいえ単独で抱きつき 自我を戻すという無茶ぶりを成功させてしまう (似た様なシチュエーションのハーデスと瞬の場合は 兄の一輝が語りかけても無理で女神である沙織の小宇宙で治った) ④鷲座の設定 原作や旧アニメを見れば分かるが鷲座は「イーグル」と読み階級は白銀である。 他の白銀聖闘士(聖衣)はΩでも変わらず白銀なのになぜか鷲座だけ青銅。 新生聖衣編で、貴鬼に修復してもらいクロスストーンからボックスタイプに戻り 貴鬼いわく『クロストーンを超え、新たに進化した』らしいが 白銀聖衣に戻らず青銅聖衣のままである。 余談だが原作の鷲座の聖闘士、魔鈴さんはΩでは影も形も名前すら出てこない。 ユナを引き立たせたいが為に存在を抹消されたのだろうか? アンチスレにて 『スタッフの呟きで「やべww魔鈴さんが鷲座なの知らなかった」』*要出典 という書き込みがあった。 もしこれが本当ならスタッフは原作or旧アニメを見ていないことになる。 ユナの性格の酷さもその程度のスタッフなら仕方のない事か。
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第 3 話 仮面の掟!風の聖闘士現わる! 脚本:吉田玲子 演出:松本理恵 作画:大西陽一 美術:須和田真 沙織の行方を追う光牙は、蒼摩の案内で聖闘士の訓練所であるパライストラへ向かう。 しかし、そこで待っていたのは仮面の女聖闘士、鷲座アクィラのユナの攻撃だった。 身を守るため、聖衣をまとう光牙。そこへ、かつて星矢と同じく青銅聖闘士だった激が現れ、戦いを中断させる。 すべては、光牙がパライストラに入る資格があるのかを測るための試験だったのだ。 結果は合格、こうしてパライストラの門をくぐることになった光牙だったが… 問題点 ①学園編開始 この回から光牙は聖闘士の学園パライストラにかよう事になる アテナを探す旅は続くというナレーション→しかし実際は学園生活という空気や 属性描写や生ぬるい描写に視聴者が脱落していく事になる(後述参照) ②仮面の掟 3話で初登場するユナ登場時は仮面をつけその実力も見せるのだが 後半から仮面を取る事になるしかしその理由が あまりにも自分勝手なため早速作風の差に非難があがる 詳細はユナ参照 ③説明不足 学園にたどり着いた光牙は学園長代理にアテナについて聞く しかし聖域にいるとはぐらかされその場で事が終わってしまう その時にアテナ=沙織という事を言ってない 一番詳しいであろう檄には聞いてないなど シナリオの都合で聞けてない部分が多いためフラストレーションのたまる展開になってしまう。 ④ふたりの黄金聖闘士 よく突っ込まれているふたりの黄金聖闘士発言は この回が学園長代理の発言が元である。 後の展開によるとイオニアとミケーネのことと推定されるが 十二宮の展開があと付けにも見えるためわざわざ その発言は必要だったのかと突っ込まれている。
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[復活の太陽神]アベル タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5130/4700 初期総パラメータ 9830 最大攻撃力/防御力 12825/11750 最大総パラメータ 24575 必殺技 邪な太陽神の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ 【解説】 ルシファーの企みにより地上への復活を遂げようとする、かつて聖闘士たちの前に立ちふさがった伝説の太陽神。不敵な笑みを浮かべながら、ルシファーの元でエリス・ポセイドンとともに佇むその姿は、かつての小宇宙を取り戻しつつある… [復活の太陽神]アベル+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6156/5640 初期総パラメータ 11796 最大攻撃力/防御力 15390/14100 最大総パラメータ 29490 必殺技 邪な太陽神の小宇宙 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8722/7990 初期総パラメータ 16712 最大攻撃力/防御力 17956/16450 最大総パラメータ 34406 【解説】 ルシファーの企みにより地上への復活を遂げようとする、かつて聖闘士たちの前に立ちふさがった伝説の太陽神。女神の生き血を吸った茨により力を取り戻した太陽の神は、高らかに笑い、山々を鳴動させ大地を紅きマグマで染め上げる。
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[魔界からの復活]ポセイドン タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5320/4560 初期総パラメータ 9880 最大攻撃力/防御力 13300/11400 最大総パラメータ 24700 必殺技 邪悪なる海皇の小宇宙 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 ルシファーの企みにより地上への復活を遂げようとする、かつて聖闘士たちの前に立ちふさがった海皇。不敵な笑みを浮かべながら、ルシファーの元でエリス・アベルとともに佇むその姿は、かつての小宇宙を取り戻しつつある… [魔界からの復活]ポセイドン+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6384/5472 初期総パラメータ 11856 最大攻撃力/防御力 15960/13680 最大総パラメータ 29640 必殺技 邪悪なる海皇の小宇宙 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9044/7752 初期総パラメータ 16796 最大攻撃力/防御力 18620/15960 最大総パラメータ 34580 【解説】 ルシファーの企みにより地上への復活を遂げようとする、かつて聖闘士たちの前に立ちふさがった海皇。女神の生き血を吸った茨により力を取り戻した海神は、高らかに笑い、地上を沈めんと海流を逆巻かせる。
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[女神の戦士]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5200/4770 初期総パラメータ 9970 最大攻撃力/防御力 13000/11925 最大総パラメータ 24925 必殺技 天翔ける鳳凰 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。極楽浄土と見紛うその地で、不死鳥の如く甦りし最強の青銅聖闘士は、女神を救うために、命を賭して願いを託した女性の為に、最大の小宇宙を燃やす。 [女神の戦士]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6240/5724 初期総パラメータ 11964 最大攻撃力/防御力 15600/14310 最大総パラメータ 29910 必殺技 天翔ける鳳凰 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8840/8110 初期総パラメータ 16950 最大攻撃力/防御力 18200/16696 最大総パラメータ 34896 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。遥かに続く美しい野を熱く燃やす炎の烈風は、幾度となく死の淵から甦り、聖闘士達の危機を救ってきた不死鳥が放つ最大の奥義・鳳翼天翔。
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[迷宮の突破へ]氷河 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2900/2900 初期総パラメータ 5800 最大攻撃力/防御力 7250/7250 最大総パラメータ 14500 必殺技 オーロラ・サンダー・アタック 効果 スピードタイプの攻守 中ダウン 【解説】 双児宮に到達した氷河達の目の前に双子座の黄金聖闘士のジェミニが立ち塞がる。 双児宮の幻影を突破すべく氷河はジェミニに戦いを挑む。 「受けてみろ!俺の拳を!!」 [迷宮の突破へ]氷河+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3480/3480 初期総パラメータ 6960 最大攻撃力/防御力 8700/8700 最大総パラメータ 17400 必殺技 オーロラ・サンダー・アタック 効果 スピードタイプの攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4930/4930 初期総パラメータ 9860 最大攻撃力/防御力 10150/10150 最大総パラメータ 20300 【解説】 双児宮に到達した氷河達の目の前に双子座の黄金聖闘士のジェミニが立ち塞がる。 攻撃を跳ね返された氷河だが、再度攻撃に出る。 「今度こそ必ず倒して見せる!この氷河最大の拳、オーロラサンダーアタック!!」
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[魔性の白薔薇]アフロディーテ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5740/5780 初期総パラメータ 11520 最大攻撃力/防御力 14350/14450 最大総パラメータ 28800 必殺技 ブラッディローズ 効果 スピードタイプの攻守 極大ダウン 【解説】 双魚宮を預かる最も美しく最も危険な黄金聖闘士。バラを使った華麗な闘法で瞬を苦しめ、 その消えゆく命へのはなむけとして必殺の白バラ、ブラッディローズを放つ。 [魔性の白薔薇]アフロディーテ+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6888/6936 初期総パラメータ 13824 最大攻撃力/防御力 17220/17340 最大総パラメータ 34560 必殺技 ブラッディローズ 効果 スピードタイプの攻守 極大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9758/9826 初期総パラメータ 19584 最大攻撃力/防御力 20090/20230 最大総パラメータ 40320 【解説】 双魚宮を預かる最も美しく最も危険な黄金聖闘士。アフロディーテの切り札、 ブラッディローズは放たれると同時に相手の心臓を射抜き、その全身の血をもって真紅に咲きほこる。
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[百龍の牙]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 6100/6200 初期総パラメータ 12300 最大攻撃力/防御力 15250/15500 最大総パラメータ 30750 必殺技 廬山百龍覇 効果 パワータイプの攻守 極大アップ 【解説】 243年前の聖戦を生き残った伝説的聖闘士。封じていた猛虎が目覚め哮り立つ。冥闘士として蘇った、かつての盟友を討つために。 [百龍の牙]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 7320/7440 初期総パラメータ 14760 最大攻撃力/防御力 18300/18600 最大総パラメータ 36900 必殺技 廬山百龍覇 効果 パワータイプの攻守 極大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 10370/10540 初期総パラメータ 20910 最大攻撃力/防御力 21350/21700 最大総パラメータ 43050 【解説】 243年前の聖戦を生き残った伝説的聖闘士。互角の力を持つ、かつての盟友と再び死闘を繰り広げる。大いなる星屑が降りたつ夜空を、百の龍が牙を剥き立ち昇る。 「紫龍!お前に最期の技を授けよう…廬山百龍覇!!!」
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通常時演出-----各ステージ共通予告 1.変動開始時オーラ&図柄先読み(停止する図柄を先読み。2種類交互に示唆するパターンもあるので注意) ・オーラの色 青<緑<赤<金<レインボー 2.疑似連 ・アテナ疑似連(アテナ図柄が画面中央に止まる。スーパーリーチ確定) ・チャンス目疑似連 弱チャンス目<強チャンス目(次回疑似確定) ※弱チャンス目=同図柄がズレ目、強チャンス目=同図柄中段に2つ止まるズレ目、ガセ無し。 ・昇竜疑似(龍が上昇し、疑似連、見た目ハデだが別に熱くない) 3.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス ・図柄停止時に図柄がバウンドすればリーチor疑似連確定 4.ステップアップ予告(聖衣箱からキャラクターが出てステップアップ。ジャンプアップステップもあり) ・青銅<ガールズ<黄金 ・青銅全画面(図柄台詞予告3段階目と同じ) ・喋る文字色 黒<赤<金<レインボー ・三洋キャラ ※ステップアップで枠が左から出てきたら疑似確定 5.台詞予告 ・最大3段階まで発展する会話演出。3段階目はカットイン発生(別名:車田吹き出し) ・枠の色 通常<赤<金<レインボー ・影の形 共通<キャラ示唆<最初からキャラが表示 ・影のオーラ なし<青<赤<金<レインボー ・上下同時に会話 ・ドクラテス台詞、アイオロス台詞、蛮「やった!初ゼリフ!」 6.図柄台詞予告 ・図柄の各キャラが台詞を喋る、三段階まである(二段階目まではガセあり) ・以下、台詞集、最初の台詞で期待度が大幅に変わる模様 一輝(1段階目)「フッ」「惰弱な!」<「ほざけ!」「オレが倒す」「こざかしい!」<「さらばだ瞬」 (2段階目)「オレが倒す」 (3段階目)「鳳凰の翼によってな」 教皇(1段階目)「フン…」<「クククク」「誰だ」<「おのれ~」「バ…バカな」<「生かしておけん」「見たな~」 (2段階目)「青銅どもめ」 (3段階目)「もはや容赦はせん」 氷河(1段階目) 「むっ!」「ゆけ!」<「舞え!」<「言葉は不要」<「あなたを倒す」<「マーマ」 (2段階目)「白鳥よ」 (3段階目)「この命つきるまで」 貴鬼(1段階目) 「へーんだ」「あわわ」<「チャンスだよ!」<「いっけぇー」<「ムウ様、敵です!」 (2段階目)「お生憎様」 (3段階目)「アテナを救い出すに決まってるんだ」 紫龍(1段階目) 「いくぞ!」「くらえっ!」<「死なん」「捨」<「お前も連れていく」<「お許し下さい」 (2段階目)「ドラゴン最大の奥義」 (3段階目)「廬山昇竜覇」 シャイナ(1段階目) 「フッ…」<「あ…あれは…」「星矢」「この小宇宙…」<「迷惑だよね」<「ごめんね…星矢」 (2段階目)「早く行きな」 (3段階目)「死ぬんじゃないよ…」 星矢→「さぁ行くぜ」<「クッソー」「うおおーっ」<「もえろ!」<「準備完了」<「見えた」 (2段階目)「熱くなれ!」 (3段階目)「今こそ邪悪を断つ!」 魔鈴(1段階目)→「さぁ行くよ」「しっかりして」<「チャンスよ」「星矢…」<「剣を抜かせるんだ」 (2段階目)「パワーを集中させて」 (3段階目)「流星と化すのよ」 瞬(1段階目)→「くぅっ」<「にいさん!!」<「僕は男だ」<「先生の仇」<「これで平和に…」 (2段階目)「鎖よ!」 (3段階目)「星になれ!」 全員共通(1段階目のみ)「激熱だ(よ)」、「鬼アツだ(よ)」 青銅のみ共通(1段階目のみ)「女神(アテナ)!」 7.聖衣装着予告&聖衣箱予告 ・装着キャラ 星矢≦瞬≦氷河≦紫龍<一輝 ・背景星座の色 なし<色付 ・聖衣が出て来て4分割になればチャンス。※初めに出た聖衣キャラのリーチにならなくても矛盾ではない。 ・聖衣装着予告でサジタリアスの聖衣を星矢が装着 ・聖衣箱からマリン、ラブ、ダン等のSANYOキャラ出現 8.チェーン図柄予告 ・チェーンが図柄に絡みつき疑似連を示唆(失敗しても疑似連にならないわけではない) ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー 9.氷結リング(カリツォー)予告 ・図柄を凍らせて疑似連を示唆(失敗しても疑似連に絶対にならないわけではない) ・左凍る(ガセあり)<右凍る(疑似3確定)<真ん中凍る(疑似4確定) 10.星座予告 ・星空の各星座に対応したリーチを示唆 ・星座の色 色なし<カラー<金 ・地球が通過、彗星が通過、爆発、青銅聖闘士4星座同時出現…等のCU有 ・星座がカシオス、マーマ、エスメラルダ ・夜空にタイトル予告の色 銀<赤<金<レインボー ※タイトル予告「継続」=疑似連対応 11.カード予告(cosmoの数値が高いほうがCU) ・カードの向き 横<縦 ・カードの色 通常<赤<金 ・cosmoの数値が∞、341 ※カードのキャラが貴鬼=ガセor疑似連示唆 ※カードが出てボタンを押すとタイトル予告になる場合がある(タイトル予告のCUは星座予告を参照) 12.チェーン文字予告 ・瞬のチェーンが何かを教えてくれる ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー 13.鳳凰幻魔拳予告(一輝が登場し鳳凰幻魔拳を放つ。発展先をボンヤリと表示。画像がクリアになれば発展) 14.OPイントロ予告 ・背景色 青<赤(リーチ確定)<金(リーチ確定)<レインボー、魚群 ・イントロがソルジャードリーム ※疑似ることがある(疑似2まではガセあり)その場合、通常と同じく弱チャンス目、強チャンス目の二種類がある。 15.扉シャッター予告 ・扉が閉まれば疑似連 orミッションのチャンス ・扉の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・完全に扉が閉まった場合、連打で扉が開けばミッションorJUP 16.キャラクター集合予告 ・画面いっぱいの聖衣箱が閉まればキャラクター集合予告へ。登場したキャラに対応するスーパーに発展 ・聖衣箱の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・出現キャラ 1人だけ<5人勢揃い「アテナを守る!」<アテナ登場 17.☆教皇チャンス ・選ばれた黄金聖闘士に対応するVSリーチへ、金の聖衣箱予告を伴う ・レインボー聖衣箱、魚群聖衣箱は当確 ・老子、アルデバラン、デスマスク、ミロ、ムウ、アイオロスを選択(対応するリーチがないor全回転対応黄金聖闘士) ・三洋キャラを選択 18.金牛宮突破予告 アルデバランの構えを打ち破る予告(疑似連の可能性有) ・星矢の技 流星拳<彗星拳 ・アルデバラン 通用せんわ!<構えを解かせるとは…<見事だ星矢!(角が折れる)<角が二本折れる 19.次回予告(対応するSPリーチへ) ・文字色 銀<赤<金<レインボー ・途中でアテナCI、子供の頃のシーンCI ※疑似連することもある